詹姆斯·米歇尔:我们将3A级游戏定义为买断制(pay to own)游戏,比如《黑神话:悟空》;而《三角洲行动》则更偏向于长线运营游戏(game as a service)。我们对这两类游戏都持乐观态度,但我们认为,当前及未来中国游戏市场的主流仍会是像《三角洲行动》这样的长线运营游戏。《三角洲行动》的表现令我们感到欣慰,并非因为它能排到前三或前五,更重要的是,自上线以来的大约9个月里,它在用户量和收入上都在持续增长,这正是我们从长青游戏战略中希望看到的。这种持续增长表明,我们有能力制作高质量的规模化游戏内容 ——《三角洲行动》涵盖三种游戏模式,将于明日登陆主机端,届时将覆盖三个平台,并面向中国和国际市场。我们之所以能做到这些,得益于我们开发者的质量、工具的能力以及包含AI在内的生产流程。我们对《三角洲行动》的表现非常满意。