设为首页
收藏本站
淘宝精选
开启辅助访问
登录
注册后绑定Q登陆
手机号登录
手机号码,快捷登录
微信登录
QQ登录
快捷导航
发布信息
搜索
搜索
支持我们
使用96IE来支持论坛
首页
任务
勋章
签到
签到等于每天打卡
导读
邀请码
装机必备的软件、去广告版
装机助手
装机网
精品操作系统下载
免费邀请码
记录
Doing
每日签到
本版
帖子
用户
PCOS技术网
»
首页
›
≡信息与生活≡
›
科技 财经 交通
›
专访巨人网络赵剑枫:史玉柱回归研发一线的《原始征途》 ...
返回列表
发新帖
查看:
45
|
回复:
0
[IT业界]
专访巨人网络赵剑枫:史玉柱回归研发一线的《原始征途》,战绩几何? | 科创100人
[复制链接]
fudashuai
fudashuai
当前离线
积分
571859
IP卡
狗仔卡
签到天数: 2908 天
连续签到: 49 天
[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2023-8-8 23:08
|
北京
|
显示全部楼层
|
阅读模式
专访巨人网络赵剑枫:史玉柱回归研发一线的《原始征途》,战绩几何? | 科创100人 文 丨 新浪科技 周文猛 编辑 丨 韩大鹏
“江湖”上许久未露面的巨人网络(14.470, 0.04, 0.28%)董事长史玉柱,近一年来对旗下游戏《原始征途》格外上心。
他曾在今年6月的一次公开演讲上,谈及回归研发一线的情形:“从去年9月份开始,我被公司高管邀请来参加这款游戏的研发,扮演一个监制人的这样一个角色。”
《原始征途》确实也表现出了不俗的战绩——4个月前的全平台公测首日,它一度登顶iOS免费榜。时至今日,这股势头仍在延续:截至目前,《原始征途》累计用户已达500多万,总流水近10亿,日活跃用户25万左右。另据七麦数据显示,近期《原始征途》手游在iOS畅销榜实时排名上升至15位,在策略类中排名12,在角色扮演类中高居第4。
一款有着17年薪火相传的老IP,如何让无数老玩家重回热血的青春时代?而在现如今游戏版号放开,国战类游戏竞争激烈的大环境下,《原始征途》又如何站稳脚跟?
近日,巨人网络征途IP赛道负责人、原始征途制作人赵剑枫在接受新浪科技《科创100人》栏目专访时,谈及了团队对这款游戏的构想以及它的未来走向。
万人同屏,老IP如何开新枝?
“80后的回忆,以前在网吧和朋友一起刷怪,研究装备,研究玩法,打国战,打家族战,挺有趣,现在都有家有业了,《原始征途》能出手机端,我们这些‘老骨头’又可以回忆当时的快乐了”,打开《原始征途》的应用商店评论区,大量老玩家回忆着他们与征途共度的岁月。
的确,作为古董级IP,曾经征途的辉煌直至今日依旧让人津津乐道:累计营收近300亿,大大小小的网吧里,到处都是玩儿征途的人,以乱世下的十国为背景,不管是新手的清源村杀鸡,还是热血的万人同屏打国战,70后、80后甚至90后,都在征途里度过了自己的青春岁月。
而制作《原始征途》手游的契机,同样是来自老玩家的念念不忘。据制作人赵剑枫介绍,三年前立项时,就有用户表示“要把当年的征途重新做一下就好了”,而在为其他手游产品做投放宣发时,赵剑枫发现,原汁原味的素材点击率是最高的,用户对“情怀”,始终是有需求的。
但近两年,“情怀”一词已经被玩儿坏了,不少游戏的经典IP重塑中,成功者少,失败者多,从UI、建模,到剧情设定、操作手感的全面拉胯,玩家大失所望,IP的口碑也受到影响。似乎是吸取了同行们的教训,《原始征途》在原汁原味和当下环境变化之间,达到了一种微妙的平衡。
在赵剑枫看来,并不是要把当年的游戏搬到手机上,而是要像做一个新游戏一样,从0-1去打磨。IP的核心玩法、核心逻辑不变,但哪些地方要变是要想清楚的。
“环境、用户都在变化,即便是当年的爆款,如果不怀着初心去做,也很容易犯错。比如从pc端转向手机,时间变得更碎片化,因此用户付费成本、耗时都要下降;另外,交互方式、对玩家的信息传递方式也在变,很多细节在当下都要重新思考。”赵剑枫说。
因此,为了让游戏更符合现代审美,团队先在提高画面品质上下功夫,让画面看上去更轻薄,并重新绘制了地图,让过往模糊的地图高清化。为了适应碎片化时代,团队还将国战、运镖劫镖等核心玩法的攻防时间压缩,PC端要1小时的体验,在手机端20分钟即可获得,让玩家快速感受到游戏的爽感和精髓。同时,团队的步子并没有迈得太大,没有把不适合的玩法和设计糅杂其中,而是有所克制,稳扎稳打地小步迭代,摸索出玩家最能接受的方案。
在游戏的营销上,《原始征途》也精准地踩中了热播剧《狂飙》的热度,签下大嫂高叶、阿如那(饰演李宏伟)作为代言人,实现了破圈效应。
截至目前,《原始征途》的日活用户有25万,其中老粉丝占比一半,还有一半是新用户,以25-35岁间的上班族为主。玩家口碑也颇为不错,纷纷留言称“找回了万人国战的感觉”。
“头号玩家”史玉柱的八字箴言
取得这样的成绩,一方面来自团队的努力,另一方面与史玉柱本人的监制密不可分。
“史总是骨灰级的游戏迷,这次他回归一线研发,真的是在亲力亲为”,赵剑枫边说边掏出手机,打开了一个微信群。这个群中,留存着数千条史玉柱对《原始征途》的评价以及指导,“这个地方需要改动”“那个地方我还不确定的,大家探讨下”……
赵剑枫表示,目前《原始征途》已经超过了团队内部的预期,是历代征途手游中留存数据最好的一个。但亮眼数据的背后,却是颇为坎坷的开发过程。
很多年前,史玉柱每天都要花费很长时间玩《传奇》这款游戏。而据他自述,正是因其发现了《传奇》中的漏洞可以作弊,结果被盛大陈天桥封号,所以一气之下做了《征途》。作为征途IP的头号玩家,自然而然,史玉柱对《原始征途》也颇为重视,不仅每天给团队提意见,更没有给团队明确的KPI和利润预期,而是让团队有充足的时间打磨细节。
因此,原计划于去年9月公测的《原始征途》,因史玉柱的一条微博而延期公测,针对氪金度、单区玩家人数、新手友好度等问题,他对团队提出了新的要求,尤其是核心玩法的打磨。
游戏最核心的玩法即为国战,但对于不了解征途的新玩家而言,进入游戏后容易一脸懵,不易上手。因此,团队针对性地进行了调整,砍掉不必要的页面信息,不断优化针对新玩家的引导,通过世界观、剧情,让玩家了解国战的思路和概念,强化渲染热血征战的情绪,并在游戏角色、如何变强等方面,给予玩家明确的目标,第一步做什么,第二步做什么,即便是新手也能迅速上手。
此外,在氪金玩家与非人民币玩家的平衡上面,《原始征途》由最初的小服,扩充到按10万人标准去进行开区,一方面强化了社区属性,另一方面也让不同层级的玩家,都能找到和自己战力差不多的一起玩,避免了过往同类型游戏中极易出现的“贫富差距”过大的问题。在付费商业化层面,也先大幅减少了付费点入口,以免用户陷入“逼氪”的负面感知。另外,团队还将道具爆率大幅提升,可通过拍卖行、点对点交易等方式自由买卖,中小号也能边玩游戏边赚钱。
赵剑枫表示,虽然已公测4个月,但《原始征途》的研发完成度仍不足50%。做一款优质、持续受欢迎的游戏,既要做到想玩、好玩,也要做到耐玩。目前,《原始征途》在好玩度上下了很多功夫,但在想玩、耐玩上,还有更多的内容要做。
“在早年传奇、征途火爆的年代,游戏没有太多的故事,能有个免费的游戏玩就很不错了,所以当时的全部精力都聚焦在游戏好玩这件事上,在想玩这件事上做得是不够的,因此在故事、世界观、题材打造上,征途还有很大的空间。”赵剑枫说。
为了提高生态长期活跃度,《原始征途》还推出了国战赛季制,目前已有三个明确赛季。据了解,《原始征途》仍在搭建完善循环机制,目的是让玩家能一直玩下去。
赵剑枫透露,目前,游戏的小程序版本已经实现了技术突破,并在测试中了,未来将进一步扩大玩家规模,做下沉市场,目标是打造一款长线的、成功的产品。
荣耀、目标、互动、惊喜,是史玉柱做游戏的八字箴言。而《原始征途》还将在达成这4个目标的路上,继续努力着。
PCOS系统下载站:http://zhuangji.wang
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册后绑定Q登陆
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
休闲广场