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[IT业界]
上半年中国游戏市场收入达1504.93亿元,游戏用户增至6.67亿
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发表于 2021-7-30 10:37
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上半年中国游戏市场收入达1504.93亿元,游戏用户增至6.67亿 文/ 彭新
7月29日消息,在ChinaJoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》(以下称《报告》)。《报告》显示:2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;中国游戏用户达到6.67亿;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。
截至今年上半年底,中国游戏市场用户规模同比增长1.38%,增速继续放缓。《报告》指出,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
上半年国内市场,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
2021年1-6月,国内客户端游戏市场实际销售收入298.89亿元,同比增长6.16%。受上网服务场所放宽限流等因素刺激,端游市场较去年同期有所回升。
网页游戏开服量继续下滑,市场实际销售收入30.21亿元,同比下降24.51%。网页游戏与主流市场渐行渐远,在没有新的利好加持下,下跌趋势将难以逆转。
近几年主机游戏市场呈回暖趋势。今年上半年新款主机设备的全球发售为主机市场振兴注入了新的动力。为此,本报告再次将主机游戏市场信息纳入单独统计。今年1-6月,主机游戏市场实际销售收入8.9亿元,同比增长22.54%。
《原神》《万国觉醒》等爆款游戏海外表现亮眼,带动国产游戏在海外进一步增长。数据显示,2021年1-6月,我国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。
《报告》指出,我国自主研发移动游戏出海市场收入排名前5的地区分别是美国、日本、韩国、德国、英国,其中美国超过三成,日本超过两成。而在出海移动游戏中,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎,其中策略类达41.47%,遥遥领先于其余类型。
从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2021年预计达到116.40亿元,增长率预计在10%上下。数据显示,2021年1-6月,我国移动休闲游戏市场实际销售收入达到了169.51亿元,同比增长8.57%。一方面,《翡翠大师》《全民大丰收》等新游带来增量;另一方面《保卫萝卜3单机版》《疯狂动物园》等产品下载量较去年同期有明显增加,带来增量。
2021年1-6月,我国二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元,同比增长50.15%。《报告》指出,一方面,《火影忍者》《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水较去年同期增长;另一方面,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》《航海王热血航线》《天地劫:幽城再临》《游戏王:决斗链接》等新游带来较大增量。
红火的游戏市场下, 电竞市场增速放缓。《报告》指出,同比于前几年同比增长的幅度均超过10%,2021年1-6月我国电子竞技市场的实际销售收入增速放缓。此外,2021年1-6月我国电竞用户规模为4.89亿人,同比增长1.13%,增速同比也有所放缓。
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