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腾讯二季度网络游戏收入总额达273亿元 同比增长8% ...
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[IT业界]
腾讯二季度网络游戏收入总额达273亿元 同比增长8%
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2019-8-15 08:16
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新浪科技讯 8月14日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)发布了2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。
网络游戏方面,二季度收入总额同比增长8%至人民币273亿元。
其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏。
智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
此外,尽管腾讯PC端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。其中,《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。
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