设为首页
收藏本站
淘宝精选
开启辅助访问
登录
注册后绑定Q登陆
手机号登录
手机号码,快捷登录
微信登录
QQ登录
快捷导航
发布信息
搜索
搜索
支持我们
使用96IE来支持论坛
首页
任务
勋章
签到
签到等于每天打卡
导读
邀请码
装机必备的软件、去广告版
装机助手
装机网
精品操作系统下载
免费邀请码
记录
Doing
每日签到
本版
帖子
用户
PCOS技术网
»
首页
›
≡信息与生活≡
›
科技 财经 交通
›
版号“解冻”仍需时日 游戏厂商海外掘金应变 ...
返回列表
发新帖
查看:
69
|
回复:
0
[IT业界]
版号“解冻”仍需时日 游戏厂商海外掘金应变
[复制链接]
fudashuai
fudashuai
当前离线
积分
612557
IP卡
狗仔卡
签到天数: 2911 天
连续签到: 52 天
[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2018-12-26 07:53
|
北京
|
显示全部楼层
|
阅读模式
导读:业内人士指出,版号限制后,推出多种游戏试错的策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。
长达9个月的寒冬,破冰时刻显得尤为漫长。
12月25日,盛大游戏和腾讯游戏相关高层在接受21世纪经济报道记者采访时表示,他们仍在等待游戏版号通过的消息。虽然版号尚未到手,他们仍然认为对整个行业来说,这是个利好消息。这意味着主管部门对行业发展提出的意见和要求,给游戏行业的发展指明了方向。
此前12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,由于申报的游戏总量比较大,所以工作的推进还需要一定时间,希望从业人士保持一定的耐心。不过据英国《金融时报》报道,目前中国等待审批的游戏超过6000款,审核依旧没有具体的时间表。
“作为游戏发行商可运营已获得版号的游戏,我们同时会继续采购一些有版号的游戏囤积。”12月25日,创梦天地相关负责人接受21世纪经济报道记者采访时表示,他们应对不断变化的监管环境,选择长期经营经典的《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等游戏,通过不停的迭代与精细化运营,增长游戏的运营周期。在这种情况下,监管虽然对他们产生影响,影响依旧在可控范围。
艾媒咨询集团CEO张毅表示,受到政策不确定性影响,二级市场不清楚行业的未来。因此今年的上市游戏公司股价波动非常明显。另一方面,在以前版号限制较少的时候,腾讯、网易等龙头公司可以做许多游戏,试错成本相对较小,他们做了数不胜数的手游产品用以抢占市场。在版号限制后,这种策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。
行业监管压力强
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,增速大幅下滑。中国移动游戏的总体收入为634.1 亿元,同比去年仅增长了12.9%,增速放缓。而金融数据服务商Wind数据也显示,截至9月5日,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%。
即使是行业龙头,也免不了陷入泥泞。腾讯的第三季度财报显示,该季度游戏营收为258.13亿元,同比下降4%。其中,PC游戏同比下降15%。腾讯的增值服务占总收入的比重下降至55%,为2015年以来的最低值。恺英网络半年报则显示,其营收11.06亿元,同比下降14.91%;归属于上市公司股东的净利润3.71亿元,同比下降10.36%。巨人网络半年报透露,其游戏业务的收入从99.72%下降至67.9%。
游戏行业增长停滞源于版号带来的强压力。B站董事长兼CEO陈睿在财报电话会议中表示,B站目前一共有4款游戏完成前置审批,还有7款游戏接近完成前置审批,仍等待着版号下发。而据不完全统计,2017年国内约有8000款手机游戏拿到版号。国家广电总局官网的数据则显示,2018年仅前三个月颁布版号,其中获得版号的游戏数量为716款、484款、727款,共计1927款。
开放版号并不意味着行业迅速回暖,监管力度仍旧严格。2018年3月,国家新闻出版广电总局拆分为国家广播电视总局、国家新闻出版署、国家电影局。受机构改革影响,游戏版号暂停审批。12月7日,中宣部下属网络游戏道德委员会成立,对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。委员会对 11 款游戏责成相关单位修改;对 9款游戏不予批准版号。
“游戏作为数字内容,它跟书和电影也是一样的,它是一个传播方式。如果价值观不好,即便很赚钱也不能做,这是我们的红线。”创梦天地相关负责人向记者透露,无论从监管或是行业的角度,打擦边球的游戏生存将越发困难。中国游戏用户规模持续增长,行业依旧有增量空间。未来的发展方向必然是游戏内容向着精品化路线进行深耕。他还表示,目前的游戏用户也更加注重游戏中的故事和情感体验,流量和数值体系的威力在减弱,厂商内容生产逻辑亟须转变。
上述张毅向21世纪经济报道记者表示:“游戏厂商都在关注道德委员会的成立,其实更值得注意的是,随着广电总局的拆分,分管游戏的国家新闻出版署直接为中宣部管理。这直接意味着游戏监管依旧将是从严。”他认为,未来一年国内游戏行业依旧要面对比较强的监管态势。
厂商出海觅机遇
寒冬之下,游戏厂商们正在寻找新的增长极。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国网络游戏收入1050亿元,增幅5.2%。与此同时,网络游戏海外市场实际销售收入达到 95.9 亿美元,同比增长 15.8%。中国“出海”游戏中,收入超过100万美元的已经增至243款。增幅较2017年提升了1.3个百分点,高于中国游戏市场整体规模的增幅。
目前行业巨头仍然是出海掘金的主力。此前6月,网易宣布投资游戏工作室Bungie一亿美金,获其少数股权。一个月之后,网易再次投资英国游戏架构公司Improbable 5000万美金。另一大国内游戏公司腾讯也不甘落后。11月6日,腾讯宣布与日本发行商DeNA达成战略合作,将《王者荣耀》海外版本《AOV》引进日本市场。半个月后,腾讯又与东南亚游戏公司 Garena 签署了意向合作协议。
头部厂商出海收益颇丰。根据调研机构Sensor Tower监测,网易的《荒野行动》今年共有5个月名列出海游戏收入榜第一,全球流水累计达到3.7亿美元。腾讯今年在海外发行的《PUBG刺激战场》曾登顶海外一百多国下载榜,创造了国产游戏的新纪录。截至今年10月底,《刺激战场》海外累计流水达到1.13亿美元。
“本季度,我们的海外游戏收入在游戏总收入中的占比首次超过10%。”网易CEO丁磊在第三季度财报会议中表示,网易的愿景是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界。很多玩家在海外社交平台上留言说网易的游戏非常吸引人,超级精巧。随着越来越多这类精品游戏走向海外,中国游戏产业的全球影响力正在逐渐变大。
“中国互联网产品的应用在全球占据优势,游戏又是特别讲究创意的产业,中国元素、中国风在海外非常受欢迎。”张毅指出,腾讯与网易2019年都将出海作为主要的战略。他还发现,许多外国基金、投资机构正聚焦于中国的游戏公司。这一年由于版号问题,二级市场的游戏公司市值纷纷跳水,2019年随着版号的放开,游戏股的市值或将会有一个较大的反弹。21世纪经济报道 陶力 秦元舜 上海报道
PCOS系统下载站:http://zhuangji.wang
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册后绑定Q登陆
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页