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直击|盛大游戏CEO唐彦文:5G时代游戏行业将迎三巨变 ...
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[IT业界]
直击|盛大游戏CEO唐彦文:5G时代游戏行业将迎三巨变
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2018-10-21 07:27
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新浪科技讯 10月20日下午消息,盛大游戏CEO唐彦文今日在2018年全球盛斗士大会上指出,5G技术将推动游戏行业迎来三大巨变,而简单化是未来游戏的生存之道。
唐彦文称,1999年到2000年间,互联网泡沫破裂,但是盛大游戏也诞生于这个时间。10年之后的2008年至2009年间,全球金融危机爆发,而中国网络游戏行业也随着页游的兴起,开启了第二轮高速增长期。2018年,在新十年的转折点,全球经济面临严峻挑战,中国网络游戏行业能否迎来新的高峰,值得期待。
他认为,未来10年,当5G时代移动传输能实现每秒10G的速度时,新的娱乐时代将被开启,人们的娱乐方式、娱乐内容以及娱乐体验都将被颠覆。就游戏载体而言,受益于时间成本的降低,娱乐内容将摆脱终端的束缚,游戏无端化、云游戏可能会成为主流。随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界将被打破,将承载越来越多的功能并追求社会价值的最大化。与此同时,5G时代将使娱乐体验更加多元化,涵盖人机、人人、人与AI之间的交互。
在产业发生变革的同时,参与其中的企业无疑更应该深谋远虑、拥抱变化。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018 年全球游戏市场报告》显示,全球游戏市场在2017年和2021年之间的复合年增长率增长保持在10.3%,目前全球活跃玩家人数已超过 23 亿。而未来十年,全球游戏人口可能会增加至40-50亿,面对海量的用户,挖掘细分领域,满足用户多元化的需求,才能掌握更大的话语权。
他指出,游戏企业未来不需要去炫技,而应该十年如一日脚踏实地的苦练内功。把复杂的应用简单化、把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来,提升效率优化体验。“集群式的细节打磨,能够带来游戏体验的质变,这才是未来十年游戏企业的生存之本”,唐彦文强调,只有让游戏简单化、满足用户多元化需求,才能真促进中国游戏产业迎来新的高峰。(韩大鹏)
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