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暴风冯鑫:暴风科技股价太夸张 VR领域拐点将至 ...
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[IT业界]
暴风冯鑫:暴风科技股价太夸张 VR领域拐点将至
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2015-7-30 16:05
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7月30日下午消息,暴风科技CEO冯鑫在暴风魔镜沟通会上表示,暴风科技在经历30多个涨停后,连他自己都觉得股价太高。不过他认为投资者看好暴风的原因有两个,一个是潮流,一个是稀缺。
冯鑫最近在各种场合开场白总是会提到暴风科技的股价,这也是最被记者所关心的问题。在经历了30多个疯狂涨停以后,暴风科技股价在复牌后一路下跌,今日收盘报收130元,离最高点327元已跌去大半。
冯鑫认为在国内市场暴风科技受投资者追捧的原因一个是潮流,一个是稀缺。除了暴风科技在视频领域打造的DT大娱乐的战略外,暴风魔镜也是冯鑫非常倚重的项目。
他认为在今年第四季度VR领域将出现重要拐点。而暴风不去拼体力去做人人都去做的事情,而是选择在潜力市场发力。冯鑫也将暴风魔镜形容为一个“在角落里的盛世”。
对于暴风魔镜这款产品,目前已经出到了第三代。虽然此前曾有消息透露,暴风魔镜内部正在研发类似于Oculus的基于电脑的产品,不过冯鑫明确表示魔镜依然会坚定的走在移动的路上,即暴风魔镜目前采用的插入智能手机的盒子式的产品。
冯鑫在现场阐述了自己对VR领域的六个预测:
1、今年第四季度VR领域拐点会出现。他的依据是,当单款游戏月活跃到30万的时候,主流产品可获得200万流水,产生约30-100万收入,便可以进入一个拐点。而目前魔镜月活已达10来万。
2、未来18月之内,出现两到三款爆品游戏。
3、未来能够做出好产品的依然是传统游戏厂商和传统视频公司。
4、配套的输入设备将成为竞争点之一,如体感设备、速度传感、定位追踪等。
5、移动VR游戏会成主流。
6、游戏里的虚拟人生、模拟社交类游戏会是VR领域未来最流行的游戏。
冯鑫海公布了暴风魔镜最新的数据,截至目前暴风魔镜有30万+用户,2万+日活,30分钟平均使用时常。
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