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虚拟现实眼镜 先有概念还是先迎合需求? ...
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[IT业界]
虚拟现实眼镜 先有概念还是先迎合需求?
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2015-6-13 08:41
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近日,头戴式显示器Glyph制造商Avegant的首席技术官Azmat带着工程样机来到了中国,向中国媒体展示了这款在今年CES上颇受关注的产品。
这款产品的特点在于,在成像效果上直接采用视网膜投影的方式将画面投影至眼球,这也是全球首款虚拟现实视网膜眼镜。
视网膜技术是苹果推出的概念,这种技术通过对像素的分拆让分辨率超出了人眼所能看到的极限,文字与画质因此也特别清晰和鲜活。
由于采用这种成像技术,Glyph图像刷新率达到了120Hz,而市面上其他VR设备普遍没有超过80Hz。刷新率高的好处在于,其他虚拟现实设备非常严重的眩晕感与呕吐感在这里不会出现。
Glyph主打的是便携性,Azmat称Glyph的理念是提供影音一体化的解决方案,因此Glyph在设计上也将耳机的功效重点打造,将观看的屏幕集成在了耳机的内侧。Azmat介绍说Glyph的耳机音效不输Beats,整个重量大约有450多克,鼻子上不会有很重的负重感。
不过在试戴中,由于耳部以及头部没有支撑,所有的重量都压在鼻托上,负重感还是比较明显。
另外,Glyph采用的是45度角,模拟的是影院观影的效果。在实际体验中,可以发现眼镜中的镜片比较小,在整个视线中屏幕只占据了很小的一部分。这与市面上其他虚拟现实眼镜强调的沉浸感大相径庭。
对此,Azmat解释说目前45度角的内容源是最多的,而其他眼镜采用的90度或者更广角度在内容源非常少。Glyph只需要插入智能设备便可观看目前市面上的2D、3D电影等,区别是把屏幕挪到了眼镜里。
Azmat认为虽然现在其他虚拟现实眼镜采用的技术很炫,但没有解决用户目前最迫切的观看需求。Glyph的好处是,不用寻找适配的内容源,插入设备即可使用。
不过,从实际体验来看,Glyph现在的观看体验却不是那么的理想,甚至说非常不炫酷。
当被问到什么场景最适用于Glyph时,Azmat回答说会是在户外,人们把它在户外作为一个便携品携带。不过,除非是在安全且静止的场所,否则戴上Glyph是没有办法正常行走的。
另外,这款产品已经在联络商城以3288的价格预售,虽然这个价格是美国的9折,并且比一个Beats耳机贵不了多少,不过这款产品在国内的价格仍然是偏高。可以预想到,首批买家仍会以开发者和发烧友为主。
不过Glyph给同质化泛滥的虚拟现实眼镜领域带来了另外一种思路,是先做出来一款炫酷的概念领先的产品,再做出匹配的内容;还是先做出一款能够适配目前绝大多数观看内容的产品,随着内容的升级再对产品做出升级。
虽然目前这款产品还非常不成熟,不过这种全新的产品设计思路却是一个非常具有想象力空间。
作为第一代产品,Glyph给人的感觉是比较笨重并且观看效果差强人意。Azmat认为这就像苹果当年推出第一代iPod一样,需要进行产品的迭代来不断完善。
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