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[Windowmobile] 微软一直在改善开源中间件组件,使之更好适配Windows与WP

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2014-12-6 16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软今天宣布,为了让Windows与Windows Phone适配更多游戏,他们一直都在努力改善许多开源中间件组件与分享最新的开源项目。中间件可以让游戏开发者只需编写一次游戏就能在不同的设备中运行。

我们继续让Cocos2d-x更好的兼容Windows与Windows Phone系统,我们为Cocos添加了通用应用支持,开发者现在只需使用一种解决方案就能为Windows与WP两个平台开发应用/游戏。

XNA的跨平台实现MonoGame是一个基于XNA 4框架的流行且功能强大的跨平台开发工具。它支持游戏开发者使用C#和Mono来将他们的内容带入多个平台。通过使用最新的代码,MonoGame现在已经支持Windows 8.1与Windows Phone 8.1。接下来还会有新的支持通用应用的模板诞生。

通过与Erwin Coumans的合作,现在Bullet Physics物理引擎已支持为Windows与Windows Phone系统构建游戏以及其他基于物理的模拟。Bullet是一个快速且有效率的物理引擎,既能模拟冲突检出也能模拟软体与刚体动力学。它已被广泛应用于包括游戏与电影在内的多种数字娱乐中。你可以前往github获取Bullet的最新版本,改进后的Bullet已开始支持Windows与Windows Phone应用。Bullet同样也运用了最近V3.1.0版CMake工具对生成项目文件的支持。
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-12-9 16:55 | 显示全部楼层
希望可以早些实现跨平台应用。
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发表于 2014-12-27 11:17 | 显示全部楼层
微软的东西是从技术角度出发,在人性化和体验方面做得感觉一直要差一截
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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-12-29 08:22 | 显示全部楼层
写的真好。楼主辛苦了,学习了!!!
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2014-12-29 09:18 | 显示全部楼层
还是比较喜欢用安卓
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发表于 2015-1-20 12:08 | 显示全部楼层
感谢楼主分享  
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发表于 2015-1-24 21:07 | 显示全部楼层
啥时候能真开源就好了
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发表于 2015-1-27 15:11 | 显示全部楼层
真的很强大!试用学习了!
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发表于 2015-2-2 14:12 | 显示全部楼层
恩  了解了 充充电
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发表于 2015-2-9 16:26 | 显示全部楼层
争取用户才是王道   
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[LV.6]常住居民II

发表于 2015-2-14 12:23 | 显示全部楼层
希望可以早些实现跨平台应用。
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发表于 2015-2-14 18:50 | 显示全部楼层
虽然不懂!但这是好事啊!
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发表于 2015-2-25 17:00 | 显示全部楼层
能使用WP系统的手机真不多啊。。。没有安卓火
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