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触控一季度扭亏:手游发行成变现手段

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[LV.Master]伴坛终老IIII

发表于 2014-4-29 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
       4月29日消息,正准备在美国上市的触控科技刚刚更新了一版招股书,披露了未经审计的2014年一季度财务报表。与此前触控招股书中公布的财务数据相比,其2014年第一季度的业绩首次扭亏为盈。

  更新版的招股书显示,触控今年一季度的流水为3.66亿元,其中手游发行所带来的流水为2.3亿元,其中海外市场游戏发行的收入大幅提升。触控的手游发行业务正成为Cocos2d-x游戏引擎变现的重要方式。

  更新数据显示,触控一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万元。触控方面表示,这一方面来自于流水和营收的增长、毛利率的提高,另一方面来自于成本费用的进一步下降。

  与此同时,触控2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。其Q1财报还显示,触控一季度毛利率为49.60%,而上一季度(2013年第4季度)毛利率为48.28%,2013年第一季度毛利率为46.50%,其毛利率出现小幅上升。

  而从触控的成本结构来看,研发投入还在继续加大,一季度为3695万,同比增长78.66%,环比增长24.76%。而市场和销售费用、行政费用均环比下滑,一季度相应费用为5022万和1702万,环比分别下滑25.78%和29.86%,这可能是是触控毛利率提升的最主要原因。

  招股书显示,触控一季度运营成本1.04亿元,环比下降14.28%。相对应的2013年4季度运营成本为1.22亿元。

  手游发行成最大增长点

  触控2014年第一季度游戏发行的流水为2.3亿人民币。以流水来计算,2014年第一季度触控移动游戏代理业务流水占总流水的比例在64%左右,上年同期(2013年第一季度)代理业务占比为30%左右。

  手机游戏发行业务的快速增长,显示游戏发行业务已经成为触控cocos2d-x引擎变现的重要手段。按照艾瑞咨询的数据,中国2013年排名前100的iOS游戏中,有49款是采用这款引擎开发。其中包括我叫MT、大掌门、忘仙、君王2、武侠Q传、神仙道、热血海贼王等。

  根据触控披露的非美国通用会计准则(Non-GAAP)下的移动游戏流水,触控海外分公司在2013年移动游戏流水为8930万元,而2014年第一季度为8630万,已经接近2013年全年的总量。触控在海外发行的游戏主要是秦美人、乱斗堂等。

  招股书显示,触控海外公司主要有触控美国分公司和触控韩国分公司,分别于2011年和2013年成立。海外分公司流水占比在2013年为11.8%,而在2014年一季度流水占比为23.6%。

  捕鱼达人流水占比下降到35%

  2014年Q1捕鱼达人系列占触控移动游戏总流水的比重已经下降到只有35%左右。而按流水计算,该系列的流水为1.31亿左右,而同期公布的移动游戏总流水为3.66亿,那么捕鱼系列占总流水的比例为35%左右,而该系列在2013年流水占比约50%。

  与运营商相关的数据显示(主要是移动游戏流水中从运营商渠道所获取的部分),2012年、2013年和2014年第一季度通过运营商获取的移动游戏流水占到总流水的比例分别为49.6%、53.6%和40.2%。

  在此次更新的招股书中,触控公布了该公司用户付费等相关数据。其中,付费用户在2013年第四季度和2014年第一季度分别为280万和390万,相应的付费率为5.45%和6.7%。同时更新的招股书还公布了触控用户的ARPU值,2013年第四季度和2014年第一季度的ARPU值分别为58.8元和60.9元。

  此外,2014年第一季度触控在线广告营收为476万元,而2013年第四季度为353万、第一季度为95万。触控一季度在线广告业务同比增长了402.22%,环比增长了34.92%。不过目前广告业务占触控总收入的总比重仍然较低。
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