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苹果拒绝《堡垒之夜》重新上架App Store 史诗游戏指控其 ...
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苹果拒绝《堡垒之夜》重新上架App Store 史诗游戏指控其违反法院裁决
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2025-5-17 22:18
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美国东部时间 5 月 16 日,史诗游戏(Epic Games)宣布,苹果公司拒绝其旗下热门游戏《堡垒之夜》重新提交至美国区 App Store,这是双方围绕苹果应用商店支付系统展开的长期博弈中的最新动向。
苹果的限制导致全球下架
《堡垒之夜》官方账号在社交平台 X 上表示:“苹果已阻止我们提交《堡垒之夜》更新,因此我们无法在美国 App Store 或欧盟地区 iOS 端的 Epic 游戏商店发布版本。遗憾的是,iOS 端《堡垒之夜》将在全球范围内下线,直至苹果解除限制。”
苹果公司随后在周五发表声明称,并未从 “替代分销市场” 移除《堡垒之夜》,但要求史诗瑞典公司 “重新提交不含美国区 App Store 商店界面的应用更新,以免影响其他地区的《堡垒之夜》服务”。
法律裁决与商业博弈背景
上周,史诗游戏将《堡垒之夜》重新提交至苹果美国区 App Store。此举源于一个月前法院作出的裁决:苹果不得对用户在 iOS 应用外完成的购买收取佣金。
2020 年,史诗游戏因在《堡垒之夜》中添加跳转至自有网站的支付链接以规避苹果 30% 的应用内购抽成,被苹果从 App Store 下架。此后,根据欧盟《数字市场法案》允许第三方应用商店存在的规定,《堡垒之夜》自去年起通过 Epic 自有数字商店在欧洲 iPhone 端提供服务。但周五史诗游戏称,其在欧盟 iOS 端的 Epic 游戏商店分销也被苹果阻止。
开发者对苹果生态的争议
支付基础设施初创公司 Primer 首席执行官兼联合创始人加布里埃尔・勒鲁表示,围绕苹果 App Store 规则的核心争议在于这家科技巨头的 “控制权”:
“开发者被限制在一个僵化的生态系统中,其货币化方式、用户互动和业务扩展均受到限制。”
“尤其对游戏公司而言,经济压力巨大。它们通常利润微薄,客户获取成本高且需要持续激活用户。每次应用内交易损失 15%-30% 的分成可能彻底侵蚀盈利能力。”(环球市场播报)
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