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[IT业界] 腾讯:第二季度本土、国际市场游戏均同比增长9%

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[LV.Master]至尊海神IIIIII

发表于 2024-8-14 22:13 |北京| 显示全部楼层 |阅读模式
       北京时间8月14日下午消息,腾讯控股(HKEX:00700)今日发布截至6月30日的2024年第二季度财报:营收为1611亿元,同比增长8%。权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。

  第二季度业务数据:

  增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。

  网络广告收入299亿元,同比增长19%;

  金融科技及企业服务业务收入504亿元,同比增长4%。

  第二季度运营数据:

  截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.71亿,同比增长3%;

  QQ移动终端月活账户数5.71亿,同比持平;

  收费增值服务注册账户数2.63亿,同比增长12%。

  视频付费会员数量达1.17亿,同比增长13%。

  音乐付费会员数量达1.17亿,同比增长18%。

  其它要点:

  截至2024年6月30日止六个月内,腾讯于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共154730000股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。

  小程序总用户使用时长同比增长超20%。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。  (新浪科技)
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