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网易第三季度净营收146.4亿元 净利润47.26亿元 ...
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[IT业界]
网易第三季度净营收146.4亿元 净利润47.26亿元
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fudashuai
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[LV.Master]至尊海神IIIIII
发表于 2019-11-21 08:33
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新浪科技讯 北京时间11月21日早间消息,网易第三季度净营收146.4亿元,市场预期174.12亿元,去年同期168.55亿元。归属于网易公司股东的持续经营净利润为128.85亿元。
新浪科技讯 北京时间11月21日早间消息,中国领先的互联网和网络游戏服务提供商之一网易公司(简称“网易”或“公司”)今天宣布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务业绩。
2019年第三季度财务概要
净收入为146.357亿元人民币(20.476亿美元),较2018年第三季度增长11.2%。
网络游戏服务净收入115.348亿元人民币(16.138亿美元),较2018年第三季度增长11.5%。
有道净收入3.459亿元人民币(0.484亿美元),较2018年第三季度增长98.4%。
创新业务及其他净收入为27.55亿元人民币(合3.854亿美元),较2018年第三季度增长4.5%。
毛利润78.704亿元人民币(11.011亿美元),较2018年第三季度增长8.9%。
营业总费用45.356亿元人民币(6.346亿美元),较2018年第三季度下降3.3%。
归属于公司股东的持续经营净收入为128.854亿元人民币(18.027亿美元)。归属于公司股东的非公认会计原则持续经营净收入为人民币47.26亿元(6.612亿美元)。
持续经营每股基本净收入为13.97美元;非公认会计原则持续经营每股基本净收入为5.12美元。
2019年第三季度及近期运营亮点
向中国的游戏玩家社区推出了新游戏,包括《网络猎人》、《轩辕剑:龙舞云山》和《花与剑》。
强化全球品牌认知度:荒野行动游戏Knives Out在8月、9月和10月几次领跑日本iOS票房排行榜;游戏“第五人格(Identity V)”今年9月首次领跑日本iOS票房排行榜。
在中国推出了暴雪娱乐的魔兽世界经典,收入和订户总数均同比和季度增长。
一些游戏的业绩进展令人兴奋,包括幻想西部之旅3D,阴阳师之纸牌游戏,奇迹超级战争,阴阳师之Yokai Koya,哈利波特之魔法觉醒,倩女幽魂,鬼世界纪事,暗黑破坏神和神奇宝贝探索。
向阿里巴巴出售电子商务平台Kaola。
与阿里巴巴和Yunfeng达成对网易云音乐大约7亿美元的投资协议。
2019年10月完成有道股份有限公司(NYSE:DAO)在纽约证券交易所的首次公开发行和上市。
“在第三季度,我们为我们的股东在整个业务线上都创造了价值。与上年同期相比,我们实现了11%的净收入和74%的持续经营的非公认会计原则净收入的稳定增长。为了表彰这一成功,董事会已批准第三季度每股派息7.59美元。我们的主要投资领域是网络游戏、在线教育、音乐和私人品牌电子商务。随着友道IPO的完成,我们将继续投资于知识工具、在线课程和智能设备,从而在中国实现更高效的学习。
“网络游戏仍然是我们业务的基石,无论是现有的游戏还是令人兴奋的新游戏均在中国和全球实现稳步增长。我们的旗舰游戏梦幻西游在线本季度创造了新的高毛收入纪录。我们还推出了国际品牌,在日本推出了更多热门产品,如《Knives Out》、《第五人格》和《明日之后。今后,我们将继续专注于我们在全球范围内蓬勃发展的网络游戏业务,并在我们不断发展的教育、音乐和电子商务业务中创造附加价值,”丁磊总结说。
2019年第三季度财报
净收入
2019年第三季度净收入为146.357亿元人民币(20.476亿美元),而上一季度和2018年第三季度分别为144.484亿元人民币和131.602亿元人民币。
2019年第三季度,在线游戏服务的净收入为11.5348亿元人民币(合1.61380亿美元),而上一季度和2018年第三季度分别为11.4334亿元人民币和10.3484亿元人民币。移动游戏的净收入约占2019第三季度的在线游戏服务净收入的71%,而前一季度和2018季度的净收入分别为72.2%和68%。
有道在2019年第三季度的净收入为人民币3.459亿元(合0.484亿美元),而上一季度和2018年第三季度分别为人民币3.228亿元和人民币1.744亿元。
2019年第三季度,创新业务和其他业务的净收入为27.55亿元人民币(合3.854亿美元),而上一季度和2018年第三季度分别为26.923亿元人民币和26.374亿元人民币。
毛利润
2019年第三季度毛利润为78.704亿元人民币(11.011亿美元),而上一季度和2018年第三季度分别为77.3680亿元人民币和72.2410亿元人民币。
网络游戏服务毛利润的季度比增长主要是由于某些PC客户端游戏的净收入增加。网络游戏服务毛利同比增长的主要原因是明日之后、Invincible、第五人格等手机游戏净收入增加。
有道毛利润同比增长的主要原因是其学习服务和产品的净收入增加,而这反过来又是受付费学生入学人数增加的推动。
创新业务和其他毛利同比下降的主要原因是受宏观环境影响的某些广告服务净收入减少,以及与员工成本和内容购买相关的费用增加。
毛利率
2019年第三季度网络游戏服务毛利率为63.8%,上一季度和2018年第三季度分别为63.1%和65.1%。毛利率同比下降的主要原因是利润率相对较低的手机游戏收入贡献较高。
有道2019年第三季度毛利率为25.8%,上一季度和2018年第三季度分别为32.9%和23.3%。有道毛利率较上年同期下降,主要是由于其网络营销服务毛利率下降所致。(樵风)
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