虽然,在iPad的光辉下,惠普、黑莓等厂家纷纷缴械投降,之前的上网本市场也一蹶不振,但厂商与用户的共识是:移动终端的优势是内容消费而非内容生产。生产内容仍然要依赖于键盘、鼠标、窗口和文件管理器,而这正是平板要坚决消灭的东西iPad 的成功正是因为它消除了复杂,即“体验大于功能”,而不是将 Mac 的复杂以基于触控的外壳掩饰起来。而微软当年的PC to Pocket思路的失败,也是基于此。一个最容易提出的疑问是:如何在移动终端上完成对Office软件上密密麻麻的元素操控?开发者又如何面对两套UI之间的差异?
之前,人们曾经猜测微软是否会以“Metro for ARM”与“Windows 7 for X86”的方式,将Window 8在硬件层面多造成一层割裂。但微软在BUILD大会上,第一天和第二天分别在X86平板和ARM架构平板上演示了Windows 8。这对业界的确是个好消息,它证明至少在硬件层面上,Windows 8已经实现了大一统的目标。
此外,如果真如Andy Lees在D9大会上所说,Windows 8能够“跨PC、手机、平板和电视的统一生态系统。用户完全可以以其中的任何形式获得PC级别的计算能力”的话,那么Windows Live ID的重要性将和Gmail ID在Google服务以及诸多相关社交网络中的重要性相匹敌。Xbox Live、Skydrive(包含图片、文档等在内的云同步)、Office协作、远程协助等等功能都将开始依赖Live ID。这也就意味着,微软彻底告别了自己已经落后的靠卖版权软件盈利的商业模式。
iOS和Mac OS的内核基本相同,开放SDK以后的开发环境也一致。实际上,我们可以认为当初的iPhone OS ,是对 Mac OS 的一次极简重构。而在移动互联网大潮来到之前,苹果将它祭出放在了最适合的硬件( ARM )上,再之后,根据新时代用户和开发者的反馈,苹果又把需要的模块一步步加上去一言以蔽之:iOS 的思路是从手机到平板电脑,增加内容;而 Windows 8 将会是从PC到平板电脑,精简内容。
微软的思路代表了传统的PC厂商及相关产业链的思路。事实上,几乎所有的厂家做上网本的时候,都用 PC OS 下放。 而iPad 却正好相反,它采用手机系统升级的思路。
Windows 8的这种思路是由微软之前的商业利益所决定的。选择用Metro UI直接生产平板电脑,来和苹果竞争显然是下策,鲍尔默不会这样做。他考虑的是如何将微软在PC领域的存量用户平移到移动设备,甚至家庭起居室中来(事实上,微软也曾多次试过将Windows Media Center等系统的变体推广到普通用户家庭,但均告失败)。